유에듀테인먼트

INSIDE PLAY FOR TEAM / 기업·단체 워크숍

우리 모두가 주인공이 되는 참여형 토크·퀴즈쇼

우리의 선택과 이야기를 소재로 진행자가 퀴즈와 인터뷰를 이어갑니다.
함께 웃고 공감하며, 동료의 새로운 모습을 발견합니다.

진행자

퀴즈·인터뷰

큰 화면

예상·응답 공개

참가자

휴대폰 응답·대화

진행 관계를 설명하는 도식 · 실제 현장 사진 아님
진행자·큰 화면·참가자의 관계를 설명하는 도식 · 실제 현장 사진 아님
이런 행사에
팀·단체의 소통과 협업 워크숍
진행 시간
1~3시간 · 2시간 권장
휴대폰 옆에서 실제 INSIDE PLAY 행동 카드를 펼쳐 보는 손
실제 활동 사진 · 행동 카드를 고르는 장면

선택은 퀴즈가 되고,
이야기는 대화로 이어집니다.

카드의 분포를 보고 정답을 맞히는 데서 끝나지 않습니다. 참가자의 응답을 함께 예상하고 공개하며, 진행자가 각자의 이야기를 연결합니다.

다양한 팀·단체의 소통과 협업 워크숍으로 구성합니다. 참가 구성과 장소, 행사 목적에 맞춰 진행 범위를 정합니다.

1~3시간 · 2시간 권장

기업 워크숍 실제 사례 보기 →
  1. 01

    나의 선택

    휴대폰으로 응답하고 카드를 고릅니다.

  2. 02

    우리의 예상

    진행자의 퀴즈에 팀의 예상을 나눕니다.

  3. 03

    공개와 인터뷰

    큰 화면의 응답을 보고 이야기를 나눕니다.

  4. 04

    동료와 대화

    서로 다른 관점을 듣고 함께 일할 방법을 찾습니다.

개인의 응답과 팀의 퀴즈 답은 구분됩니다. 세부 활동과 진행 순서는 행사 조건에 맞춰 정하며, 단계별 시간을 일률적으로 정하지 않습니다.

세 가지 시선으로
나와 동료를 이해합니다.

내가 보는 나, 일할 때의 나, 동료가 보는 나.

상황과 상대에 따라 드러나는 모습은 달라질 수 있습니다. 같은 점과 다른 점을 이야기하며, 함께 일하는 방법을 찾아갑니다.

‘함께’라는 말이 불편하지 않도록.

INSIDE PLAY의 여덟 행동 카드 캐릭터

현장에서는 어떻게 진행했나요?

행동 카드 응답과 팀 퀴즈, 큰 화면 공개와 진행자의 대화를 연결한 기업 워크숍입니다.

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선택이 화면에 연결되는 방식 · 가상 데이터 예시

아래는 진행을 돕는 화면 예시입니다. 실제 참가자의 기록이나 현재 행사 현황이 아닙니다. 화면은 퀴즈와 인터뷰, 대화를 돕는 보조 도구입니다.

INSIDE PLAY FOR TEAM

현장 운영 화면 예시

샘플 퀴즈 · 가상 73명

Q. 오늘 우리 팀에서 가장 많이 나온 카드는?

INSIDE PLAY Lead 행동 카드

정답 공개

Lead · 주도하는 카드

참가자 응답을 설명하기 위한 가상 데이터

주도21
도전14
공감7

현장에서 보이는 것

서로의 카드를 비교합니다.

방금 참여자가 만든 데이터가 문제와 정답이 됩니다. 공개한 선택을 소재로 진행자가 이야기를 이어갑니다.

오늘의 정답은, 우리.

운영 화면의 수치는 이해를 돕기 위한 예시입니다.

INSIDE PLAY FOR YOU · 개인 체험

혼자 먼저 관계를 살펴보고 싶다면 개인 체험을 이용할 수 있습니다. FOR TEAM의 진행자·참가자가 함께하는 워크숍과는 별도 서비스입니다.

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